segunda-feira, 30 de maio de 2016

O Adeus :(

Este foi um ano repleto de trabalho mas não foi em vão pois levamos connosco conhecimento e vontade de explorar mais o ramo da informática.
O que gostamos mais de  fazer foi utilizar os programas de desenho : CorelDraw e Phtotoshop, porque nos dava mais espaço para dar asas à nossa criatividade.
Gostamos muito de vos ajudar nesta área e esperamos ter sido úteis, e com isto nos despedimos e deixamos o nosso ADEUS...  mas não fiquem tristes porque veem ai as Férias !! 

webgrafia:

Final do ano : Exposição

Chegamos a mais um final de ano letivo e dele ficamos com as memórias e os trabalhos realizados na aula de Aplicações Informáticas B.
Para mostrar-mos o nosso trabalho a toda a escola organizamos uma exposição com os trabalhos de todos os alunos da disciplina. Estes trabalhos foram concebidos no âmbito de aprender a utilizar o CorelDraw e o Photoshop e para alem de serem educativos também são artísticos e por isso merecem ser expostos.

Cartaz da Exp.

A Exposição

quinta-feira, 28 de abril de 2016

Trabalhos realizados sobre programação:

Estes foram os nossos trabalhos sobre programação utilizando o VisualBasic.
Cada trabalho desenvolvido tinha a função de aprender uma nova função para programar.

Ficha nº1 e 2 : Como programar um botão:



 


Ficha nº3 : Como programar o botão de sair para fechar o programa.




Ficha nº4 : Como programar o botão de apagar .


Ficha nº 6 : Como criar novos formulários e interliga-los uns aos outros com um botão. Criar menus interactivos.
 Form 1

 Form 2

Ficha nº 10 : Como fazer estruturas de decisão ou de seleção e como fazer para que os botões de minimizar e maximizar desapareçam.



Para que desapareçam os botões de redimensionar a janela :


quinta-feira, 21 de abril de 2016

Projeto Final da Unidade: "Áudio e Vídeo"

Como projeto final foi-nos proposto realizar um vídeo sobre a nossa escola. O tema que nós decidimos escolher foi "A minha Escola em fotos". 


Disponibilizamos agora o link para o video final: 

Gostamos de trabalhar com a edição e criação de vídeo.

Esperemos que gostem!

segunda-feira, 18 de abril de 2016

Ada Lovelace



Ada Lovelace

Augusta Ada King, nascida em 1815 com o nome Augusta Ada Byron, conhecida como Condessa de Lovelace ajudou o colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitiria que a máquina calculasse os números de Bernouilli. Sendo assim considerada a Primeira Programadora da história.

A máquina de Charles Babbage

Webgrafia:

Introdução à Programação

Programação : é a arte de fazer com que o computador faça exactamente o que desejamos que ele faça utilizando linguagem de programação.


A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função.

Cada linguagem de programação foi criada com diferentes objetivos, como por exemplo, facilitar a escrita, a manutenção e melhorar a performance do dispositivo, entre outras.

Podemos dizer que uma linguagem de alto nível está muito mais próxima do programador do que do dispositivo, ou seja, é uma linguagem muito mais intuitiva. Já numa linguagem de baixo nível, o programador vai ter mais dificuldades, pois a linguagem é muito mais apropriada ao dispositivo (processador, microcontrolador, etc.). Normalmente envolve números e letras que nada mais são que instruções diretas ao dispositivo.




 Algoritmo vs Programa :

Algoritmo :é um conjunto finito de regras,bem definidas, para a solução de um problema em tempo limitado.
Programa: é um algoritmo codificado (escrito), em linguagem de programação.



Webgrafia: